Мы уже сообщали, что хозяевам клановых поместий пора готовиться к прибытию гостей. Итак, таинственный незнакомец появился на горизонте — время раскрывать карты и сообщать подробности. Встречайте бродячего торговца, воители! Он готов бросить якорь в вашем имении!
Хорошие новости! Спешим сообщить, что игровой банк стал безопаснее и приятнее глазу. Так же мы устранили все известные ранее неполадки!
В случае возникновения трудностей с оплатой через какую-либо из представленных платежных систем, просим вас воспользоваться
Где-то под тёмной сенью леса, на узкой дороге, пролегающей между древних деревьев, окутанных вечным туманом, негромко поскрипывает ось телеги… Что за фигура в капюшоне правит лошадьми? К кому спешит таинственный посланец? И чего ждать от его появления?
Не торопите события, скоро вы всё узнаете! Пока откроем только, что предстоит порадоваться владельцам клановых поместий. Они смогут заполучить в своё хозяйство новое здание! Как и остальные клановые постройки, его можно будет улучшать с 1-го по 5-й уровень. Какие же выгоды принесёт его возведение и улучшение? Это покрыто тайной! Все подробности — в ближайшем будущем!
Готовьтесь к уплотнению застройки своих клановых поместий, воители! Новое здание поднимет комфортность игры на новый уровень!
Ветер времени переворачивает новую страницу книги судеб Харадана! И вновь она не будет заложена высушенным цветочком – её пергамент покрыт бурыми пятнами и опалинами, а кое-где видны следы от удара чем-то острым.
Сегодня на рассвете в Бранендале настоящий переполох: наконец-то долгожданная реконструкция аварийного здания давно не работавшей тюрьмы завершилась! Но и это далеко не все известия - ведь вместо неё в Квартале ветров открыт первый в Бранендале трактир - «Кабанья голова»!
Воители, завершившие линейку заданий «Вторжение шанхалов», раскрыли тайну загадочных смертей у озера Лин. Им известно, что виновник всего происходящего — Эссвер, великий маг и полководец шанхалов. Когда-то он вызвал гнев подводного племени, запятнав себя кровью собратьев и приверженностью запретным знаниям. Долгие годы он провел в заточении и лишь недавно вырвался на волю. Теперь он стремится вернуть былое могущество и возглавить великий поход против людей!
Вы сможете остановить эту угрозу, если соберете отряд верных соратников и отправитесь на остров Эридей. Здесь открылся путь в пещеры, где скрывается Эссвер, окружённый своими приспешниками.
Битвы под каменными сводами будут безжалостны и кровопролитны, но уникальные награды стоят риска, воины! Не дайте войску змеехвостого бунтаря черным смерчем пронестись по полям и селениям хараданцев!
Примечание: новый инстанс «Пещеры Эридея» доступен 1 час в сутки и рекомендован игрокам, достигшим 35-го уровня и выполнившим цепочку заданий «Вторжение шанхалов». Последнее задание из цепочки, чтобы зайти в инстанс, можно взять у Капитана столичных ворот. Список наград будет расширяться! Минимальное количество игроков для прохождения - 3 человека.
Осень приносит новые задачи и открытия, воители! Отныне бойцы, достигшие 35-го уровня и успешно принятые в состав элитного отряда Карателей Императора, смогут воспользоваться Знаком карателя в боях в Копях и на Верхнем центральном фронте. Находясь под действием эффекта и убивая карателей неприятеля или выигрывая Поле битв, воители смогут повышать свою репутацию и открывать всё новые и новые награды в Сокровищнице Императора.
Поступили важные новости с Северных земель: открыта дорога дальше вдоль стены в Морозный предел и Морозный рубеж, где неопытных путников подстерегают хищные Снежные клыкары 37-го уровня, и откуда, когда закончатся осенние бураны, можно будет пробраться за Северную стену, в самое сердце снежных равнин и торосов. Также вовсю идёт обустройство дозорной башни Лорда-хранителя: уже появились здания Арсенала и Склада, которые станут хорошим подспорьем к подступающей всё ближе и ближе зиме.
В Харадане продолжаются большие боевые события, которые длятся целых 33 дня - до 14:00 15 августа! На изготовку! Пусть горячая кровь обагрит взрытую конскими копытами землю, пусть лязг мечей эхом откликнется в горных лощинах, пусть клич настоящих героев могучей разноголосицей прокатится над хараданскими долами. Кровавое пиршество не стихает!
Кажется, совсем недавно воителям открылась дорога в Северные земли, а в Харадане уже вовсю входят в моду редчайшие питомцы - варгры, дальние родственники привычных нам грызлов и клыкаров. Вот что пишет об этих животных известный натуралист и путешественник Шарг: «...Если на стаю напоролся – молись всем богам. Когда воют, мороз по коже. Но если с младых когтей воспитать, то вернее пса. И в бою хорош. Правда, пока всё тихо, в лес любит смотреть. Такая уж повадка!..»
Впрочем, и сейчас не так-то просто заполучить такого питомца. Для начала вам потребуется Медальон снежного варгра, фрагменты которого изредко попадаются в некоторых сундуках и у предприимчивых торговцев. Только когда этот необычный волшебный предмет окажется у вас в руках, свирепый хищник признает в вас хозяина и навсегда подарит вам свою преданность и верность.
Примечание: варгры - особые питомцы «секретной» стихии, которым доступна Дрессировка высшего уровня. Они меньше нуждаются в отдыхе, чем другие редкие питомцы. Варгра можно призвать с помощью особого Медальона снежного варгра, который собирается из 9-ти фрагментов медальона. Ходят слухи, что фрагменты уже видели в Огненных ларцах и в Шатрах торговцев! Будьте бдительны: спрос на новинку необычайно высок, и из Шатров фрагменты исчезнут 13-14 июля!
|
© 2024 ASTRUM LAB LLC. All rights reserved. All trademarks are the property of their respective owners. Документы, Служба поддержки |